记者丨北京商报沸点调查小组
一年前,主打一次付费、体验三大主机厂商游戏的共享游戏主机以席卷之势进军各大商场,品牌销售还曾宣称 " 现在入行就是把握住赚钱的先机 "。一年后,北京商报记者再度调查布局在北京各处的共享游戏主机,每小时游戏费用由最低 45 元上涨至 73 元,可供游玩的游戏却几乎没有更新。
一方面,加盟商退场、关机停用设备待撤走、储值消费者退款无门、客服电话变空号;另一方面,仍在经营的商家则面对着逐渐流失的人气和日渐上涨的场地租金,背负起回本不易退场更难的压力。
" 上万元设备成商场免费休息区 "
休息日下午,正是商场人流密集时段,共享游戏主机店铺也座无虚席,然而真正拿着手柄 " 秀操作 " 的玩家寥寥无几,大部分的座位变成了消费者歇脚的免费休息区。
一年前,北京商报记者曾走访海淀某商场,五层的商场中,三个品牌的共享游戏主机店铺先后在此处开张," 同台 " 竞争流量。
如今,以 " 最快一个月回本 " 为加盟卖点的 W 品牌和号称 " 坐等收钱 " 的 T 品牌均已离场,而该商场内仅存的 K 品牌一家店铺,在北京商报记者停留的 1 小时内,无一人付费使用设备。
与此同时,W 品牌店铺已全部退出北京市场。有消费者通过社交平台反映,曾经储值的费用无处消费也无法退回,北京商报记者致电商家,对方表示早已停业,售后需要消费者自行联系品牌方面,但 W 品牌客服及该品牌关联公司均已无法接通,该公司小红书、知乎等平台账号也处于停更状态。
北京商报记者还走访了位于其他城区的多家共享游戏主机店,各店人流量情况大同小异,某商场工作人员谈道," 机器天天就这么开着,周末还好点,工作日白天基本没人 "。
" 不算场地租金、电费这些,光加盟费和买设备就快 10 万元了,分摊下来每台设备上万块,放着没人玩,倒是成了商场的免费沙发。" 赵达的共享游戏主机店仍在经营,但如今的他正处在继续开店还是停业转让的纠结之中。
" 人气越来越差,租金却只增不降,好不容易赚点钱,还要给加盟公司交抽成,现在完全是赔本在干。" 赵达如是说。
二手价格腰斩仍无人接盘
2022 年下半年,北京商报记者曾以加盟商身份对话某品牌销售,当时对方开出 1 万元加盟费、5799 元单台设备、最少 8 台起订的价目表,相当于除装修和场地租金外,仅订购设备就需要向共享游戏主机的销售公司支付超 5.6 万元。
不到一年时间,加盟费与设备费几乎翻倍,2 万元加盟费之外,单台设备费已高达 9800 元。加盟商还需要向品牌公司支付 20% 的收入抽成。
此外,该公司还另外存在一套 " 投资回本 " 的评定流程,单台设备仅仅以赚回设备费 8000 元作为 " 回本 " 标准,当加盟商收入达到范围后,收入抽成上涨为 30%。
租金成本占总收入的 25% 为该品牌销售给出的 " 最佳选址 " 标准,北京商报记者依此算了一笔账,单台设备收入 4000 元时,扣除 25% 租金、20% 抽成,相当于加盟商赚回 2200 元;当抽成上涨至 30%,获利则为 1800 元,还不足设备收入的一半。
撤店潮、高昂的加盟费、无尽头的收入抽成,让仍在观望的投资者将视线移向二手交易平台。
寻求退场的加盟商,将设备以 3-5 折的价格挂出,其中多数设备被标注:使用不足半年、基本无使用痕迹,但仅有问询留言,几乎没有成交记录。同时,此类商家均表示,不承担运费、安装费。
" 二手机器风险很大,设备总体还是依靠总公司统一管理,维修、内容更新、收入提现自己都无法实现,但二手设备完全就是和总公司‘断联’的状态,正常运转需要重新配置设备系统。" 赵达谈道。
版权漏洞仍待解
此前打着游戏版权擦边球的共享游戏主机,如今已出现号称系统内全部游戏为 " 正版授权 " 的品牌。
游戏《暗影火炬城》开发商上海钛核网络科技有限公司向北京商报记者证实,某共享游戏主机品牌持有该游戏商用版权。
但该品牌在宣传物料中提及,腾讯旗下游戏《重生边缘》可在其门店体验,但实际情况是《重生边缘》尚未发行。对此,北京商报记者联系腾讯方面,截至发稿未收到回复。
不到一年时间,共享游戏主机每小时游戏费用已经由最低 45 元上涨至 73 元,但设备内的游戏作品却几乎无更新。
"73 元已经能在打折季从 Steam 上买到正版的《双人成行》了。对于普通玩家而言,通关这部作品可能要 15 小时,如果在共享游戏主机上通关就是 1000 多元。" 玩家胡可谈道。
具体游戏内容方面," 拥有 PS、Xbox、Switch 热门游戏 "" 更低的价格体验玩主机游戏的快乐 " 为卖点的共享游戏主机,实际没有一款游戏为主机端独占游戏,均为主机平台之外,Steam 或 WeGame 等 PC 端游戏下载平台也可购买下载的作品。
防沉迷形同虚设
《双人成行》《只狼:影逝二度》等游戏,K 品牌共享游戏主机内均有提供,其官方下载渠道均设有限玩年龄,其中《只狼:影逝二度》游戏分级为 18+,Steam 等游戏下载平台明确写有 " 包含的内容可能不适合所有年龄段 ",需要玩家提供年龄信息,但在共享游戏主机中玩家可以直接开启游戏。
一年前北京商报记者注意到的 " 防沉迷 " 问题,如今部分店铺已将相应系统更新进设备,但仅需输入姓名与身份证号码就能突破。
实际走访间,不少穿着校服的中小学生在共享游戏主机店内消费,而此类店铺无人值守的卖点之下,加盟商通常不会给店铺配备看店人员,尽管贴出了禁止未满 18 周岁的未成年人单独游戏,需要监护人的全程陪同的标语,但无人进行引导、制止。
更有学生对北京商报记者直接表示," 网吧需要压证件,这个不用 "。
游戏内容并非主机端独占,作为游戏主机最大特征之一的手柄,使用体验也并不理想。
徐阳进一步表示," 如果使用仿版,每支手柄电商售价仅 25 元,还不足正版一成的费用,性能上也无法与正版相提并论,常常出现扳机虚位、摇杆漂移等问题 "。
游戏行业分析师卫明野指出,主机游戏打造沉浸式游玩体验的特质,与设在商场中填充碎片化时间的共享游戏主机有所区别,尽管具备其存在价值,但盈利模式尚未清晰,投资者需要谨慎入局。